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BonesPro 4 for 3ds Max 骨骼蒙皮插件软件
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BonesPro 4 for 3ds Max 骨骼蒙皮插件软件
BonesPro 是一种专业、快速和优化的技术,适用于在 Autodesk 3ds Max 中对角色和对象进行有机蒙皮。它允许您通过易于理解的骨骼影响和顶点分配、令人印象深刻的实时皮肤变形和特殊效果快速创建高质量的皮肤网格。
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BonesPro

Autodesk 3ds Max 中骨骼蒙皮的终极工具!


BonesPro 是一种先进、快速和优化的技术,用于在 Autodesk 3ds Max 中对角色和对象进行有机蒙皮。

它允许您通过易于理解的骨骼影响和顶点分配、令人印象深刻的实时皮肤变形和特殊效果快速创建高质量的皮肤网格。


什么是蒙皮,为什么它如此难以掌握?


蒙皮是将网格的顶点分配给动画骨架结构的过程。网格应该变形并准确地跟随骨架的运动,创建有机形状的逼真运动。


蒙皮过程是角色创作的重要组成部分,需要艺术家打断他们工作中更具创造性的部分,并经常花费大量时间在相当技术性和重复性的变形设置上。特别是对于技术含量较低的艺术家来说,蒙皮任务可能会很快变成一个漫长而乏味的过程,通过骨骼影响区域调整和变形重新调整。


BonesPro 是所有不想在角色蒙皮上花费大量时间并希望以最少的工作量获得高质量蒙皮结果的艺术家的解决方案。


  • Speed


BonesPro 通过快速分配设置和方便的调整选项提供快速结果。


  • 质量


网格像弹性皮肤一样变形,避免面部剪裁并且不要将顶点彼此分开太远。


  • 灵活性


皮下实体变形器可以处理动画网格中最有问题的区域。


  • Teamwork


API 访问允许集成到现有管道中,并且 Teams 可以在场景中进行协作,而无需为每个人提供许可证。


  • 超越


BonesPro 不仅可以用于传统蒙皮,还可以用于许多其他动画效果。


皮下变形器


  • 皮肤植入物和变形器


对于艺术家来说,一个大问题是皮肤的急剧弯曲,例如在角色的肘部区域。多边形相互夹住,肘部的尖端看起来太圆了,并且没有明显的骨骼突出在皮肤上。


对于这些情况,BonesPro 为您提供 MetaBones 和 ParaBones。它们让您可以完全自由地调整蒙皮效果、在特定区域填充网格、创建皮肤阻滞剂并强调皮肤下的骨骼结构。它们是完全可动画的,允许艺术家在网格下方创建惊人的变形。皮肤会将这些对象视为物理对象,并像真正的皮肤在肘部或膝盖上拉伸一样覆盖它们。


无需调整无数神秘的设置,您只需使用另一个网格并将其推到皮肤上即可。用填充物填充角色的关键区域,使它们形成正确的形状。Parabones 甚至可以让您制作有趣的特殊效果:创建一只老鼠在地毯下偷偷摸摸,脉动静脉甚至是在皮肤下移动的寄生虫。


  • 元骨


MetaBones 是可用于基本网格变形的轻型球形对象。通过在皮肤下放置一些 MetaBones 来模拟在运动过程中压在皮肤上的真实骨骼,弯曲时可以迅速赋予肘部、膝盖骨和手指关节逼真的形状。


  • Parabones


ParaBones 的工作方式与 MetaBones 类似,但您可以使用任何您想要的网格而不是简单的球形,并在其上拉伸皮肤。这使您可以自由地将任何可以想象的东西植入角色中。紧贴皮肤的胸腔或强调衣服下的肩垫。


质量和微调


  • 高质量的网格变形


BonesPro 使用高级混合计算。这避免了丑陋的相交面、爆炸的肘部或未指定的手指顶点在场景中飞过的轨迹。网格像弹性皮肤一样伸展,在用户定义的皮下植入物上平滑弯曲,附加选项允许动态添加基于角色呼吸的胸部运动等变形效果。


  • 用于增强微调的视觉辅助工具


您可以随时在视口中显示变形力的可视化表示。可以快速调整网格、骨骼和任何皮下变形器的可见性,以确保始终最佳地了解您当前正在使用的组件。


  • 灵活的顶点影响


在基本骨骼影响不是最佳的区域,您可以轻松地完全或部分覆盖此设置以调整蒙皮结果。微调特定区域不会使自动影响无效,您可以随时返回并重新调整骨骼对网格的总影响。


次要运动效果


  • 什么是二次运动效果?


当皮肤僵硬地固定在骨骼结构上时,它看起来毫无生气。BonesPro 包括视觉振荡和抖动效果,通过允许您模拟呼吸、颤抖和身体质量移动,为您的网格提供额外的真实感。只需将 BoneJiggler 修改器添加到网格中的任何骨骼,您就可以使用两种辅助蒙皮运动效果:


  • 惯性


此选项允许您向特定骨骼添加运动延迟,以便在部分动画网格中调用更高质量的印象。


  • 振荡


这允许您向骨骼添加与运动无关的运动,即使骨骼完全静止时也能播放。向躯干添加有节奏的运动以模拟呼吸或非常快速的效果使角色颤抖。


团队合作和工作流程


  • BonesPro 代理插件


我们为所有与外部自由职业者或第三方渲染农场合作的艺术家和工作室创建了一个兼容的解决方案。在未安装所有必需插件的其他计算机上打开场景文件时,插件通常会导致问题。为了解决这个问题,我们创建了一个替代的 BonesPro 插件,可以免费下载和使用,作为普通版本的替代品。它允许没有 BonesPro 许可证的艺术家打开和处理包含 BonesPro 蒙皮网格的场景。这使一位美术师可以使用 BonesPro 为角色蒙皮,而另一名美术师可以稍后打开场景并使用该角色(例如为其设置动画或编辑材料),而无需 BonesPro 许可证。


这也优化了渲染农场管理。仅用于渲染的机器不需要承担许可证管理或复杂设置的负担。只需在本地或网络插件目录中使用 BonesPro 代理即可渲染任何使用 BonesPro 蒙皮的动画。


  • 工作流和生产流水线


BonesPro 可以集成到现有的工作流程和生产流程中。可以通过 MAXScript 或 c++ 访问修饰符及其数据。例如,这允许您将蒙皮网格的最终权重数据导出到实时游戏引擎中。


标准皮肤修改器的集成转换器在很多情况下简化了管道集成。不必使用自定义导出器将 BonesPro 结果传输到其他软件 BoneSPro 用户可以通过简单的按钮将他们的工作转换为皮肤修改器,以利用皮肤的现有功能,例如使用 FBX 格式或直接导出到游戏引擎支持皮肤等

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