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首页 商品详情 Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自动UV拆分插件软件
Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自动UV拆分插件软件
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Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自动UV拆分插件软件
Unwrella 是适用于 Autodesk 3ds Max 和 Maya for Windows 的精确解包插件。允许您自动展开具有精确像素与模型表面纵横比的 3D 模型,显着加快纹理烘焙 UV 贴图的制作。
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活动规则

1、活动时间:{{info.groupon.start_at}} ~ {{info.groupon.end_at}}。

2、拼团有效期:{{info.groupon.expire_days*24}}小时。

3、拼团人数:{{info.groupon.need_count}}人。

拼团须知

1、拼团流程:加入/发起团购并成功支付 - 在有效期内拼团人数满足活动要求人数 - 拼团成功!

2、如果不能在有效期间满足活动人数则拼团失败,已支付的金额会原路退回。

3、拼团要求人数和活动时间在不同商品的中可能会不一样,请注意看活动规则。

4、请注意,成功开团或参团中途,为保证其他人不受影响暂不支持退出或退款,规定时间内未成团费用将原路退回。

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Unwrella 是适用于 Autodesk 3ds Max和Maya for Windows的精确解包插件。这是一个单击解决方案,允许您自动展开具有精确像素与模型表面纵横比的 3D 模型,显着加快纹理烘焙 UV 贴图的制作。


Unwrella 是一种快速有效的纹理贴图解包器。它旨在让 3D 艺术家轻松处理需要展开的大量对象。只需单击鼠标,艺术家现在就可以展开低多边形和高多边形对象,并生成具有最佳 UV 空间利用率的 UV 贴图。生成的贴图针对纹理烘焙进行了优化,具有在对象表面上均匀分布的像素,并将纹理接缝的可见性降至最低。


一键拆分


Unwrella 是适用于 Autodesk 3ds Max 和 Maya 的单击展开插件。它的主要也是唯一的功能是立即为复杂的几何图形和大量资产集合创建 UV。


Unwrella旨在让 3D 艺术家和工作室从繁琐的手动 UV 工作中解脱出来,以便为 Arch-Viz、游戏关卡、工业资产、摄影测量、工具包和雕刻市场快速提供高质量的解包。


裂缝。压平。项目。


Unwrella 提供 3 种展开模式以获得最佳效果:

有机、硬表面和投影展开。它们中的每一个都经过开发,即使是最混乱的拓扑也能以最佳方式展开。


展开怪物


即将到来的质量 3D 要求的新的、可怕的数量是:100.000 到 100 万个需要展开的多边形对象。Unwrella 是对抗这种越轨行为的唯一开箱即用的武器。


专为快速、不妥协的工作流程而设计


Unwrella 背后的主要思想是为光照贴图、纹理烘焙、实时引擎编辑和大量场景资产的批处理创建快速且完全无辅助的 UV。


时间就是金钱就是时间


我们都知道正确打开数十个甚至数百个物体需要多长时间。现在想象一下,您可以选择所有这些,然后按“Apply Unwrella”,然后自动展开、优化计算的 UV 贴图,为您的制作做好准备。


紫外线空间经济学硕士


Unwrella 4 带有集成的“ UV-Packer ”技术,允许艺术家管理大量几何结构并将它们快速转换为最佳打包的 UV 结果。


展开不是一门艺术


这是一个机械化的工作。


尽管人们相信它是备受推崇的东西,但事实是:展开是您的创意建模和纹理之间唯一令人不安的事情。

使用办公桌下昂贵的硬件绕过它!


Autodesk 3D 软件的辅助力


Unwrella 4 是 Autodesk 3ds 软件架构中缺失的资产。当前的默认工具针对精细的手动展开进行了优化,而不是针对新的常态——用于具有 7 位数多边形计数的 Zbrush 和 Unreal 模型。

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